利用地形的优势进行匹配攻击,抽卡招募,塑造最强团队实力的传说。
通过玩家触屏控制神射手,以各种射击武器,与各种魔怪进行战斗。
自由的去组合技能绝招,游戏的画面看上比较的绚丽,并且战斗机制也齐全;
现在无人口上限,升级原始人到1个金币,死亡得一个金币,几率召唤两个兵,等于无限兵加刷金币,轻轻松松通关无尽。
多样性的副本挑战,积极的参与到PK比赛中,丰富的战斗玩法享受无限乐趣;
战前储备,收集更多强力的卡牌,消耗资源强化它们,搭配出一套完美的阵容以应对多种多样的战场。
无限模式机枪流,前期快速刷新野怪攒钱,出一个机枪一个大盾,然后以此类推,慢慢的就无敌了。
认真的去感受每一次的任务挑战,将自己的终极技能绝招进行全面提高。
玩家之间的战斗也非常的炫酷精彩,特别是战斗技能的特效制作很完美,场景很华丽。
在穿越时空之战游戏的无尽模式中,突击兵依然很猛,拒马被削了就再加上大盾兵抗。20个大盾,80个突击,两三排拒马。优先把突击兵升到2-3级,然后升满拒马,再升满大盾,突击兵最后升满。开局还是用吹箭兵和拒马苟着。不过难度增加了之后前排很容易挂,得抓紧升级,要不拖经济。个人觉得突击兵厉害的原因是他有无限成长技能,除非其他兵种也加上此能力,不然突击兵永远是主力。
丰富的关卡设置,高难度游戏挑战
无尽模式,拒马加突击兵,就完事了。前期用10个吹箭兵和2个拒马苟一苟,第一个突击兵出来就无敌了。吹箭兵射程短,后期会死的一个不剩,剩下的全是突击兵(强迫症福音),这家伙的无限成长技能太bug了,永远不会缺伤害。拒马只加肉度就行了,突击兵自带击退,后期敌人很难打破拒马,所以召唤距离也不用升。三四排足够了。然后就是进攻-列阵-进攻-列阵无限循环。不过后期会很卡,尤其是突击兵扔炸弹的时候。
2DQ版画风,有趣的战斗场景
升级武器装备技能,损害叠加,闪耀全场,危险来临等你来进行化解。
最休闲的策略对战玩法,在过程中玩家可以体验到自己上场指挥亲临战场的体验。
运用弓箭手完成分布避免危险,灵活规划走位,火爆出击快速制胜。
详细信息
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