看了刀锋战士的视频,感觉游戏的操作还是很适合触屏,整体画面也很原汁原味。4星期待一波!
还原了前作很多的游戏玩法,同时融入了丰富的特色模式,玩家将扮演返乡的勇敢的角色,一路披荆斩棘;
探索并体验令人惊叹的地下城冒险。
越是复杂的战斗越的进行特殊化的管理操作,特殊方式的作战也都会让职业作战的能力发挥到极致的效果。
面对不同种族的敌人,使用手中剑和盾来渡过难关吧!
每日的双倍经验卡可以用在三次清除怪物。
诺德天赋:冰霜抗性提高15%,重型武器伤害提高5%。北方人的祖先“天空之子”从寒冷的北方偏远地区越过鬼海来到天空,后来推翻了敖将军率领的巨龙,开始扩大自己的领域,为帝国奠定了基础。诺德不精通魔法,但尊重“龙吼”。能学会使用龙吼的人都是诺德推崇的。
你作为一名光荣的刀锋,也被迫踏上了返乡之旅。
虽然老滚5的打击感有些接受不能,但是斩杀还是很带感的。现在回想起来,那斩杀的动画还历历在目。
首先,感觉过于追求画面和大场面了,
帝国人是诺德人的近亲,他们的天赋有5%的治疗效果提升和5%的中型武器伤害提升。帝国人住在西罗特尔,所以也被称为西罗特尔人。他们的体格不如诺德,魔法能力不如布莱顿,但口才极好,比长矛还厉害,什么都可以闪着莲花。在战场上,这个人类不可小觑。帝国军以训练和机动著称。塔姆瑞尔历史上一些伟大的战略家诞生在西罗特。
这个战斗系统往往会导致玩家的第一个角色主近战攻击。与其他老滚作品不同的是,在《刀锋》中没有多样的配装和战斗思路。玩家每一次升级获得的技能点都能用于「法术」、「技能」与「被动」这三项属性。当然,施放法术消耗魔法,使用技能消耗耐力,被动会提升附加效果。
庞大的世界观,在手上上重新创造的卷轴世界,这一次就和刀锋战士一起冒险吧!
印象当中几年前就见过这个游戏了,战斗方式是类似于左右划的方式,只不过这个游戏当时巨氪,五星期待,可是,打不了MOD的话,又有什么意思呢(懂得都懂),这游戏出了有几年了,竖屏操作玩法方式也就左滑右滑,游戏体验感极其不好,甚至可以说就没有游戏体验感,如果不整个游戏重新推翻重做的话这游戏只会暴毙。
详细信息
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