以下是人类战斗单位和护卫舰的简单分析。
区域轰击前期作为伤害补充技能,后期可以打掉忍者的护甲或者靠人品秒掉敌人单位,一定要尽早解锁自动释放的被动,手动释放收益很低
拆卸者Dps极高的后期单位,坚毅护甲也保证了一定的生存能力,对高血量单位的克制尤其明显
渗透单元能量流的核心单位,额外获得能量的能力略强于过载机器人,独立使用作为前期骚扰兵种也很强,但是中期要及时替换,不然场面上容易崩
策略进攻完成闯荡,集中战舰飞跃场地;
克隆不如催育素,但对人类和恩瑟瑞来说也是很强的技能,尤其是忍者/祭司
攻坚机甲泛用性很好的单位,血量在前中期属于近乎无敌的存在,能为友军拉扯大量的空间,对飞船的伤害能力也不错
伽马辐射对所有单位按当前血量百分比造成伤害,前期用处一般,后期效果明显
组装机甲白板只能作为Aoe技能使用,解锁重返战场被动之后只需要释放一次就可以全场使用,imba无比
牺牲:最强单体移除技能,用于移除敌人重要的后期单位,被动等级高了才好用
次能飞碟:自爆的数字也很可观,但是伤害不稳定,生产cd较长,佐顿内战时效果较好
虫母:母虫没有攻击力,只会孵化猎兽,攻速提升同样能提升生产猎兽的速度,母虫的战略意义可以把猎兽的兵营腾出来给高级单位,同时还可以保证持续的猎兽压制
恢弘地图全面开启,延续科幻武器打击;
双子战机单体输出不错,可以秒掉很多低费用单位,升级可以解锁不稳定的aoe被动,作为后期的火力补充还不错,但是不推荐5费直接造
毁灭者最强aoe单位,每次攻击打出4发aoe导弹,对低防御单位输出爆炸,打带坚毅护甲的单位也很快,只是每次攻击的数值不高,面对高防御单位没有伤害
主要输出并不是普攻而是狂突猛进的技能,处理小单位的能力很强,但是单挑被忍者完爆
神鹰单体输出很高,刺杀技能克制敌方的终极兵种,一个刺杀可以秒掉除了忍者和祭司以外的任何终极单位,但还是那个问题,每次只能出一个
大马沙之手:低级时可以作为主力的远程单位,但它的被动提升不大,高级之后只能作为过渡兵种出现,后期少量大马沙之手可以很好的辅助高血量单位
重点防护技能效果与忍者的坚毅护甲相同,可以按次数抵挡攻击,优势时强力无比,劣势的时候作用微乎其微
警戒看上去花费很高,实际上有了被动之后性价比超过,小飞机导弹伤害很高,同时攻击三个目标,缺点就是不太稳定,需要找到合适的单位释放
聚能炮塔低等级时能提供非常强大的aoe效果,尤其是针对佐顿的催育素一波时效果明显。弱点在于中后期需要注意炮塔位置,否则炮塔被秒掉真空期很长
舰无虚发暗星是一款星际作战的3D太空即时战略手游,为玩家开启非凡的挑战。满足战舰集结来打击,延续武器攻击的梦想。作为一名勇敢的战士,成功的获得武器击杀,消灭外族保卫领地,时空大战即将呈现!
当然人类也可以采用能量流的打法,以渗透单元、能源回收为核心,配合直接输出和清场类的技能,比如能量反噬、光束扫射等等,生产单位只专注于防守场面,利用能量优势直接消灭敌方飞船,或跳科技出后期单位。这个打法对玩家水平要求较高,比较难于掌握。有玩家在这套流派中加入了攻坚机甲,效果不错。
弱点解析针对比较极端的rush战术效果很好,但是使用范围有局限,需要谨慎考虑
《舰无虚发:暗星》是网易太空题材2017年度压轴大作,3D太空即时战略手游。作为网易手游2017年战略级产品,汇集了来自美国、英国、德国、波兰的跨国精英团队,秉持国际顶级作品制作标准与理念,从剧情、场景、音乐等多个维度为玩家构筑了一个神秘广袤的未来银河系。
共振机械属性优秀,但是副作用太明显,千万不能手抖造多了
光束扫射高能量时用来攻击飞船的技能,对建筑的伤害是对单位的3倍,不要用来清场
能量反噬使用难度极大,前期能量消耗很高,而且制造的伤害与敌方飞船当前能量有关,对时机要求也很大,但是可以迅速提升能量上限,后期伤害也是爆炸
舰无虚发暗星九游版是一款星际作战的3D太空即时战略手游,为玩家开启非凡的挑战。满足战舰集结来打击,延续武器攻击的梦想。作为一名勇敢的战士,成功的获得武器击杀,消灭外族保卫领地,时空大战即将呈现!
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