全即时策略回合战斗,在回合游戏里,也可以眼到手到招到,无需等待也无需忍耐。你可以跳着打、躲着打、防着打,这或许是一个前所未见的回合战斗。
6)灵纹:我觉得灵纹刻印是所有这些里提高最明显的,肯定,也会是花费最大的,一身好灵纹甚至比上面的加一起的提升还要高,而我们的目标,就是花最少的钱,刻印最强大的灵纹。
在开始阶段,勇士们很容易发现,压制的伤害要高于精准穿透,同数值时触发比例也略高,但是我要说,对于射手,第一属性绝对是精准,因为二次转职为魔铳之后,会有一个暴击产生的“暴击标记”增加暴伤,还能与技能配合。
进战斗先使用晶能脉冲增加晶能以及回复速度。
任务、活动奖励大幅提升,海量钻石任你拿
支线任务每过10级奖励会提升一些,如果不追求游戏体验的连贯性和剧情的完整性,可以选择90级以后做。
游戏里的货币一共分为三种,分别是金币,古币,魔晶。
多元化玩法,自由交易经济系统。
没什么太多要注意的,很重要的一点就是在40-50级转职前期间请一定要要留下点数来点新徽章。
(1)转职前技能加点推荐:
每周礼包,如果有的话会发帖子的。官方群号游戏登录界面里有(现已改成游戏内邮件发送)。
细腻唯美的游戏画面,全手绘场景和角色贴图
魔戒是可以升级的,升级之后买强化次数性价比更高,所以能晚买就晚买,珍惜资源。
所以能强化品级高的装备就强化品级高的,不要浪费每一点金币。属性就按之前说的优先级选择优先高的。
虽然可以跳剧情节省时间,但建议完整看一下,毕竟剧情是时之扉的一大亮点,那么大文本量的手游现在挺罕见的了,质量也挺高。
多类职业可自由转换,丰富主情节和支线,精心探索触发复杂情节。
上位属性:精准、攻击力、闪避;
实现来自不同服务器的玩家共同在游戏中来进行战斗,整个游戏中已经实现无缝连接设定
挺好的一游戏,可惜被ntch毁了一半,扣的两颗星因为ch,别的不多说,自我感觉太良好,喜欢这游戏也只是游戏制作得好,跟你ch有毛关系?游戏人都快跑完了也不知道检讨自己,还不能说实话?说些话来可真优秀呢,刚开始还没完的时候说实在的真不怎么看好这游戏,但是看了更新界面的视屏之后,就有所改观了。一款手游能有这种剧情我是真想不到,国产游戏原创剧情做到如此地步也值得鼓励。
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