a、这游戏太戳我了,江湖和经营的结合感觉很有意思,不过我很希望这个能不仅仅局限于正派的门派,也可以发展成魔门这种的。
远行能带的银子取决于门派总金额,所以远行前尽量让身上的钱要多。
游戏中存在大量的随机侠客,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历
工资越高弟子给你转的钱越多。
除了任务设计以外,游戏中绝大部分战斗会遇到的NPC都有自己的经历,连狼和熊这样的动物都没被忽略。
从剧本来说,丰富的剧本可以选择,每一个剧本内的玩法都是特殊的,而且每一次玩同一个剧本也会有新奇的发现
打架不带随从,武力基础升的比较快。
新手村的「给金捕头找靴子」任务就比较能体现这一点。游戏刚开始,村里的金捕头会让玩家帮忙买双靴子,之后玩家遇到所有友好NPC都会有「索要靴子」这一选项。索要靴子后,有的人会慷慨解囊给你个臭靴子,也有的人会一言不合跟玩家动起手来。
由目前版本来看最好养成起码2个武力担当。(包括掌门在内)
现在版本不能hm矿,但是能hm弟子,技艺类弟子最好选择管理类,且刷出几率与运气有一定关系。
给弟子安排职位能增加属性和行动点。
在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉
10.远行第一个能卖东西的商店只有556银子(差不多,记不大清了),所以开始的布和瓷器不要买太多,会卖不出去的,瓷器和布的收益是0.5倍,所以买300多到400两的东西就差不多了。卖马有二个商店,所以可以全买光。
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