不同地图的路线不同,有的时候还有隐藏路线会被敌人在某个时刻烧炸出来~地图的不同导致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的关卡会掉浮桶和遇难人点击后可以获得1g,魔法花朵点击后会产生魔法攻击追击范围内的人,树木上的小人会提供弓箭攻击,敌人走进瀑布后穿了近路会走到下路中段去,增加了可变性质和意外性,其实从线路的设计来看,我觉得起源虽然复杂但是比前线有趣得多。
这两个英雄唯一的缺点是不能拦截小怪,在“苦涩的怨恨”扩展包里,不可能的难度下,有一个关卡的的英雄模式需要用树人才能过,除此之外的关卡都能用这两个英雄过。
★9位英雄:选择你的战士统领你的部队取得胜利!
看一下他们的攻击力就知道,他们的能力可以抛开其它英雄几条街其中最强的还是火凤凰,它的普通攻击是aoe,有一个每杀一只怪射一发的导弹的技能,然后一个自的aoe技能,而且这个技能自之后还没有完,英雄死后变成凤凰蛋还有aoe的燃烧伤害,5秒后复活的时候还会有一段aoe伤害,这些伤害加起来基本可以横扫一切小怪。
★统领你的战士,看他们携手在卡通战役中对战!
★Extra额外的游戏模式将最大限度的挑战玩家的战术技能
完美,如果只守着一两条线,塔做好就一点点挂机,参与度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守卫兵强无敌!法师塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少经济啊!统统弓箭+守卫!三星通关!!】
★包括哥布林、恶魔在内的超过50种不同的敌人,每个都有自己的专属技能!(小心山巨魔!)
所以在老兵难度下,用普通英雄英雄通关一次游戏,然后在不可能难度下,用两只最强英雄再通关一次游戏,才是这个游戏正确游玩方式。
事实上确实起源这作改变了塔的完美程度,增加了各种搭配的必须性。不过就后期的资源消耗累积来看,确实有点不足让人享受到快乐塔防的感觉,好不容易花大价钱起了一座法师塔,升到最高阶段发现还不如弓塔的性价比高,甚至还会导致覆灭。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家选择什么路线了~
游戏里有很多需要计算数量的成就,在正常情况下,通关一次游戏,并不足以达到成就要求的数量,但以不可能的难度进行第二次游戏,刚好差不多能达到这个数量要求。
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