智械中的很多单位都可以与佐顿配合,拆卸者可以作为虫海战术的补充兵种,攻坚机甲可以在前中期作为肉盾。但临时防御单元、共振机器人、毁灭者等对虫海大军的破坏力也是惊人的,需要小心应对。
能量反噬使用难度极大,前期能量消耗很高,而且制造的伤害与敌方飞船当前能量有关,对时机要求也很大,但是可以迅速提升能量上限,后期伤害也是爆炸
能量过载很实用的护卫舰,解锁也很早,副作用可以通过被动来抵消大部分,强
不稳机械体死亡后会掉落一个不超过当前费用上限的机械单位,平均收益很高,掉出玄武战神、祭司这样的单位就赚大了
歼击机伤害稳定,攻速较快,性价比超高,但生产速度是较慢,需要升级兵营,好在只需要1点能量,用来打忍者也很好用
牺牲:最强单体移除技能,用于移除敌人重要的后期单位,被动等级高了才好用
毁灭者最强aoe单位,每次攻击打出4发aoe导弹,对低防御单位输出爆炸,打带坚毅护甲的单位也很快,只是每次攻击的数值不高,面对高防御单位没有伤害
伽马辐射对所有单位按当前血量百分比造成伤害,前期用处一般,后期效果明显
重组战士1费肉盾,高级时解锁增加伤害的被动后,是后期最强低费单位
忍者坚毅护甲的机制决定了这个单位是中后期单位,前期会被海量的小单位秒掉,使用得当会非常imba的单位
星际种族争霸频繁,促使角色勇敢战斗。
孢子团:这个技能低等级时强在落地时的aoe伤害,这是佐顿唯一的直伤技能,等级高了既可以补充作战单位,又可以偷袭敌方护卫舰,使用时机就比较看技术,上下限差距很大
当然人类也可以采用能量流的打法,以渗透单元、能源回收为核心,配合直接输出和清场类的技能,比如能量反噬、光束扫射等等,生产单位只专注于防守场面,利用能量优势直接消灭敌方飞船,或跳科技出后期单位。这个打法对玩家水平要求较高,比较难于掌握。有玩家在这套流派中加入了攻坚机甲,效果不错。
共振机械属性优秀,但是副作用太明显,千万不能手抖造多了
虫母:母虫没有攻击力,只会孵化猎兽,攻速提升同样能提升生产猎兽的速度,母虫的战略意义可以把猎兽的兵营腾出来给高级单位,同时还可以保证持续的猎兽压制
组装机甲白板只能作为Aoe技能使用,解锁重返战场被动之后只需要释放一次就可以全场使用,imba无比
警戒看上去花费很高,实际上有了被动之后性价比超过,小飞机导弹伤害很高,同时攻击三个目标,缺点就是不太稳定,需要找到合适的单位释放
空间领主:前期的肉盾单位,吞噬被动可以直接消灭掉一个中低费用的单位且不会触发亡语效果,针对磁暴发生器或者布雷机很好用
以下是人类战斗单位和护卫舰的简单分析。
狂热:辅助的输出性技能,负面的扣血效果绝大多数时候没有任何影响,但提升的输出是非常可观的
恢弘地图全面开启,延续科幻武器打击;
对于《舰无虚发:暗星》虫族-佐顿而言,最重要的事情就是进攻。佐顿单位的通用被动技能为虫群之心,当我方场上总单位数量超过一定数量时,所有单位获得攻速和移速的加成。而佐顿有着像猎兽、蜂群这样一次出产数量较多的单位,还有母虫这样产生大量衍生物的单位,加之其他的单位大多生产速度较快,很容易触发这项被动。佐顿还有催育素这样的爆发生产技能,因此使用佐顿经常能获得场面优势,而且很容易就达到人口上限。
黑虫群:也是上下限差距比较大的技能,对快速单位的效果不好,但是用好了可以打出牺牲+闪电风暴的清屏效果
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