新版本的升星平滑了,但也不是绝对的平滑,每10星还是会有一次比较大的提升,当然这一级的难度也会比较高。简单来说,9结尾的星数升星会比较难,比如9升10,19升20,29升30以此类推,其他时候升星会比较容易。当然升星效果差别也很大,其他时候每次升星都是加1%宠物属性,但9结尾时升星会加5%以上,高风险高回报。
版本特色:精美画风,华丽装备,全新横版格斗手游
这些暗夜的行者穿着黑色的外衣,行走在最隐秘的角落中.他们也许是最不引人瞩目的,但千万不要小看那瘦小身躯可以爆发出来的惊人力量.在敌人没反应过来以前,他们就能用迅捷的攻击配合着无孔不入的毒雾让对方命丧黄泉.
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根据上表,我们就可以评估出自己的宠物到底是极品(等于或接近最大值),还是垃圾(等于或接近最小值),这一切似乎只与人品有关,当然充值vip送的宠物成长都是固定的,vip8的粉色牛头人酋长更是成长高达80(粉色上限)
使用长剑的战士,全身力量充盈,身怀正义感的他们立志铲除暗之龙及其爪牙,恢复这个世界的和平,面对邪恶他们无所畏惧,纵使深处无数敌人的包围中他们也能应付自如.
在讨论x和e之前,我们先讨论一下c,幻兽的属性加成,和人物属性一样,幻兽也具有力量、耐力、体力和智力属性,人物的这些属性根据不同的职业有着不同的换算(详细见我之前的攻略),其实幻兽也是一样,幻兽的“职业”也有三种,分别是“近攻、远攻和近防”,不同种类的幻兽各属性的换算方法也都不一样,详细可见下表
4版本研究的很多,还是从4版本说起,4版本中,宠物共分10个等级,升星的经验是可以累积的,当累计到一定程度,就会出现概率,这时只要不断的尝试吞噬新的宠物,概率会逐渐上升,直到升星成功,每次升星宠物实力得到一个大的提升。新版本更新之后,将原先10个星级改为100个,平滑了升星过程,以往要一个月升一次,现在可能一天就能升一次了,而且每次升星一般都能够获得至少1%的属性加成,这是有利的方面。不利的方面也很明显,现在升星的经验不再累积,话句话说,人品不好,失败的话,就是浪费了,而且宠物相互吞噬,星级也会重置。客观地讲,很难评价两个版本孰好孰坏,只能说各有优劣吧。
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5版本出了属性哥布林,吞噬之后必定增加属性,且宠物相互吞噬,属性可以得到保留,可见属性将是一个非常长期有效的宠物培养方式。
属性对于宠物的影响有多大呢?我们讨论一个极端的情况,我们区已经出现满属性(各属性点上限为99)的金色女王了,99的力量和99的智力,可以提供接近5000点攻击,如果幻兽的星级加成比例是150%,则可提供7500点攻击,如果是满星女王,估计肯定上万了,这个数据还是比较恐怖的。
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这款游戏中所有的装备都需要玩家来打,在达成相对应的等级之后玩家就可以挑战各种各样的boss来获取装备。
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那么成长有什么用呢,这个作用要与宠物的属性联系起来,以宠物的攻击属性为例,初步测试的结果表明,公式接近于这样的形式A=(abx+c+d)e,其中A为宠物的攻击,a为成长加成(成长值决定),b为宠物的品质系数(由宠物的种类和品质决定,不会变动),x为幻兽的标准参数(由幻兽的种类和等级决定),c为属性加成(由幻兽的力量、耐力、体力和智力加成的数值),d为初始随机数(宠物诞生时的随机变量,一旦宠物诞生也不会改变),e为星级加成(由幻兽的星级加成),宠物的其他属性包括战斗力也是类似算法。
所有玩家都能够轻松掌握的暗黑风格割草游戏,在整个游戏中的开始的各种各样的对战和冒险都很精彩。
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详细信息
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