仔细听音乐,引导一条成长的线穿过各种环境。
舞线结合了快节奏的游戏模式和精挑细选的音乐,能带给你无与伦比的游戏体验。
极简操作,手指点击屏幕即可
当一切变得有条不紊,而你进入忘我状态,完美无瑕地完成一个关卡时,那种成就感会让你觉得一切都值得。别放弃;不断练习,就一定能走到每一关的终点。
作为资深音游玩家,好听的音乐和打击手感真的是主要追求了。DancingLine的音乐都是团队原创的,想听但是懒得玩的时候可以用网易云音乐搜「跳舞的线」专辑,目前所有的歌曲都有收录在里面。大部分的歌曲都有完整版也就是带有(附加)字样的,真的是非常良心。某一关过不去的时候大家可以在闲暇之余听听这个专辑,培养一下节奏记忆。除了「Allaboutus」与歌手MARTA合作之外,其他的都是游戏团队原创。
这些挑战一开始或许有些令人生畏,但只要经过充分的练习,你就能得心应手。关键在于不仅要留意障碍物和陷阱,还要根据音乐进行游戏。聆听节奏和旋律,不久之后,你就会发现自己表现越来越棒。
点击屏幕进行90度转弯,避开障碍物,应对眼前的一切变化。
相信大家在最开始的时候觉得「钢琴」的节奏点都踩得非常好,然后玩到「田野」基本上就被教做人了……我一开始也是这样,然后就觉得这游戏音游手感一般。实际上的音游感是非常出色的,只是音乐太出色了,有很多的主、副旋律与鼓点;前期简单的关卡当然是主旋律,听起来很明显;后期难度上去了,主、副鼓点的切换越来越频繁,也就自然越来越觉得“好像踩不到点”了,实际上是符合旋律的。当然不可排除的确实有一些拐点节奏卡的不是很完美……比如「水晶」进入岩浆区域后的第一颗钻石……大家都普遍反映不在点上啊QAQ…不过如果是为了营造拿那个的难度的话…也能接受吧…
这也是这个游戏最令大家叹服的一点。一个好的游戏,自然是给体验的人带去乐趣的,这点大家都不反对;一个更好的游戏,会使得体验的人能力得到锻炼,游戏都是具有益智性的,这点大家应该也都不反对,毕竟这就是“游戏”一词的概念;一个非常好的游戏,还应该能给体验者带去思考。「钢琴」讲述匠人的精巧,「寒冬」歌颂冬去春来的蓬勃生命;「地球」就不用说了,「田野」实际上也是展现人造麦田景观的美丽;直到最后,「混沌」展现造物之初的景象,让人思考一定的哲学层次,联系到化学中熵增原理;「大教堂」探讨两对概念:宗教与自然,破败与新生…这些都是DL能够引发玩家的思考,我相信这也是cheeta制作团队想要看到的。
各种独特的主题,各种关卡模式,免费给大家挑战!
快来见证每个关卡为你准备的惊喜。
特别适合喜欢音乐的朋友来尝试和挑战。
虐心十足的敏捷挑战游戏!这款游戏挑战地就是你的反应力和手指灵活的极限!你需要让小球不停地弹跳,蹦出极佳的线条!持续不停的用手指画出它前进的路线,让小球持续加速不要停下来!它的加速度越大,曲线抛的越高,分数也会越高
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