活动时间:2月24日~3月2日
亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效
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在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
角色注册时间超过1个月资格
在全面解决平衡性基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
【挑战不可撼动的“平衡性”原则】
4《自由之战2体验服》有什么玩法?
事实上,为了打破消费对游戏实力的影响,《自由之战2》将游戏中原本属于系统的资源,打散重构释放给玩家,让玩家各自能掌握不同的资源,从而达到了真正的公平。
2怎样获得进入《自由之战2体验服——自由号角》的资格?
在游戏中玩家们可以边打游戏边赚钱,通过实力获得丰厚回报;创新的身价系统和雇佣玩法真正实现了让玩家通过个人能力获取收益的可能;游戏内所有英雄全部免费,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技;玩家们对于资源的掌握也将更加主动,武器外观和技能特殊效果均可自由打造;激情的血战到底玩法将取代投降,让坚持到底、永不言弃的电竞精神体现的更加淋漓尽致;此外游戏还达到次世代画质水准,并且能够在千元机上流畅运行。
相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。
《自由之战2》是第一MOBA手游《自由之战》系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的0的定义。
所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技。
《自由之战2体验服》资格申请将不定期对外开放;
亮点二:荣誉不再是简单的排名
在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
这款手游作为早期的MOBA竞技手游之一来说之前就很喜欢的,只是在最后因为感应操作不灵敏以及英雄属性差距太大就放弃了,刚好那个时候王者流行了,自己也顺势玩了王者,冲着玩的第一款MOBA游戏的怀旧玩了新版的手游,感觉虽然有一点问题,但是总体下来还是不错的,特别是突出个人价值的系统设定,还是比较喜欢的。
详细信息
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