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真理之拳知道是小团队制作,所以只在一些力所能及的方面提些建议,我是在30关左右才感受到各个卡组的差别,以及一个卡组的特色的,也就是在那个时候才开始有探索和收集的兴趣,觉得这个时间还是过长。可不可以把前面的关数量减少?或者像万智牌的360版那样,在前面就是给固定的牌来感受卡组的特点?比如第一个基本操作教学,可以把四芒的人海战等特色体现出来,然后再赠送玩家一套启动卡组是比较弱的,从第一关开始修炼。
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真理之拳真理之拳是一款非常有趣的动作卡牌类手游,以魔幻为题材,游戏中玩家们将要寻找强力的英雄,招募他们,让他们为你而战,你将与他们一起冒险,积累亲密值,解锁强大的合体技能,通关高难度的副本,提升星级,成为最强的团队。二次元的游戏画风让里面的每个角色形象变得异常Q萌,游戏操作简单,上手容易,感兴趣的小伙伴们千万别错过了哦。
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真理之拳游戏点评先攻:进入战斗阶段后优先进攻(注:若场上有多个先攻单位,这些单位会按照所处位置顺序进攻)。
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真理之拳协战X:相邻区域每有一个敌军,自身+X/+0。另外为什么说是紧张刺激的战斗呢,两位玩家初始各有25点HP,没有生命上限,可以无限增加,当一方生命值为零时即获得胜利。但是为了加快比赛进度,游戏有回合数限制,从第9回合开始,回合数将变为倒数,有3个倒数回合,既总共有11个回合(有可能数错了233),如果在第11回合结束时一方玩家的生命值高于另一方,则生命值较高的一方将会取得胜利。这样不仅加快了游戏节奏,为翻盘提供了可能,也为玩家提供了另一些获胜方式,从而有更多的构筑(比如种树流)。当然,在游戏中最后几回合真的是心理的博弈,和炉石你等着对面出牌不一样,这里你做出每个决定都需要胆量,每次在低血量翻盘的时候,那种能听见自己心砰砰跳的紧张感好久没有在游戏中体验了。
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真理之拳即时的战斗系统体验丰富多彩的策略性卡牌战斗,享受畅爽的战斗。
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真理之拳双方都有25点血,降到0或以下则失败,如果第10回合没有胜败,则血高的一方获胜。